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Yvan Lab
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创作档案

序章

在这里,图像不是终点,
而是形体重新出现的入口。

材料留下压力,算法生成距离,
观看者在虚拟空间中重新接近重量。

Yvan Lab

by 一凡

ABOUT

我从雕塑进入数字空间。
在材料、算法与观看之间,
重新建立形体的重量。

我的工作不是把技术当作新奇媒介,
而是把代码、图像、模型与交互
继续作为雕塑材料来处理:
切除多余,建立重心,控制距离,
让虚拟空间拥有可被感知的重量。

重塑虚空之镜

重塑虚空之镜
待补
Yvan Lab campus mural architecture

作品入口

YVAN LAB PORTFOLIOYvan Lab 作品集

比画 Beview

通过 1:1 空间投影重新校准艺术品在日常空间中的真实比例,回应二维图文电商造成的观看误差。

AR

3D资产

艺术电商

Creator Studio

pending

比画 Beview 卡牌预览

对话布尔库西

以检索增强生成和全息反射装置构建布尔库西的数字认知模型,使艺术史大师成为反向推演创作的思考引擎。

AI

RAG

全息错觉

交互装置

pending

对话布尔库西卡面预览

戏珀 / Opera Amber

脸谱符号转译与实验性材料珠宝表达。

材料实验

树脂

金属

非遗

品牌策划案例

Тут є все для активного проведення часу:

岩生

探讨自然地质时间与人工创造力共生关系的岩石再造雕塑。

材料实验

雕塑

树脂

观念创作

Простір, де народжуються ідеї:

珐琅切片

珐琅釉彩混色烧制的实验。

材料实验

高温烧制

珐琅艺术

工艺创作

Місце, де дитинство розквітає серед гір:

笼与巢

通过材质的冲突与符号的隐喻探讨文明与生命的辩证关系。

雕塑

废弃金属

陶泥

身体

文明与生命

Ми будемо відроджувати гуцульські звичаї у сучасному форматі:

Glitch

把桌面数字生命理解为一种可触碰、可拖拽、会反抗的行为雕塑:没有固定重量,却拥有性格、惯性与反应。

数字生命

行为雕塑

物理交互

桌面宠物

pending

作品卡片

CW-01 / 数字产品原型

比画
Beview

面向青年艺术家与收藏者的 3D/AR 艺术策展与 C2C 直连平台,用 WebXR 与 USDZ / GLB 资产把实体作品重新放回真实空间尺度中观看。

YEAR

待确认 / pending

MEDIUM

Mobile Web APP / 3D-AR

TECH

WebXR / model-viewer / USDZ / GLB

STATUS

V1.0 MVP / Live Demo
3D/AR WebXR Creator Studio C2C 直连 移动端交互 数字策展

Beview 尝试解决实体艺术品在线上展示时缺失体量感、材质感和空间感的问题。观众可以在手机端查看作品模型,并通过 AR Quick Look 或 WebXR / Scene Viewer 尝试接近 1:1 的空间投射;创作者则通过 Creator Studio 上传作品资料、联系方式并绑定 3D 模型资产。

Beview 展厅首页移动端截图
展厅首页 / 作品卡片作为策展入口

W-02 / Dialogue with Brancusi

对话布尔库西Dialogue with Brancusi

PENDING RAG 认知模型 Pepper's Ghost 纱幕投影 互动 AI 装置

一个基于 RAG 认知模型、改良 Pepper's Ghost 与纱幕投影的互动 AI 装置。

对话布尔库西作品现场图

项目将 Constantin Brancusi 的艺术史资料、时期线索与作品语言组织成一个可被调用的数字认知模型,使“学生向大师学习”的方向被反转:布尔库西成为反向推演 Yvan 创作思路的思考引擎。

装置通过 RAG 检索、认知模型、改良 Pepper's Ghost 与纱幕投影,把资料库中的艺术史知识转译为可被观看、询问和重新推演的空间关系。

W-03 / Opera Amber

戏珀Opera Amber

PENDING材料实验树脂铋晶体珐琅螺钿金箔

脸谱符号转译与实验性材料珠宝表达。

戏珀 / Opera Amber

详细作品介绍

以川剧脸谱意象为基础,将厚重的非遗图像转化为可佩戴的当代材料图腾。背面“静水”使用透明树脂封存螺钿、景泰蓝珐琅碎片等材料,正面“戏台”借由铋晶体折射形成金属虹彩的脸谱浮雕感。

年份、尺寸、展陈与最终结果仍保持待补;当前页面只呈现已确认的材料方向与公开简介。

W-04 / Rockborn

岩生Rockborn

PENDING雕塑岩石重构环氧树脂植物封存螺钿

岩石、树脂与被封存生命之间的无机生长。

岩生 / Rockborn

详细作品介绍

以岩石重构和材料延展为基础。徒步收集的自然岩石作为地质时间的锚点,环氧树脂从裂隙中延伸,形成“无机生长”的矛盾结构;树脂中封存花、蕨类、金箔与螺钿。

作品指向人工生长、沉睡的生命,以及坚硬 / 脆弱、永恒 / 瞬间之间的张力。

W-05 / Enamel Slice

珐琅切片Enamel Slice

PENDING材料实验高温烧制珐琅艺术铜板金箔螺钿

从《岩生》制作过程延展出的独立材料切片。

珐琅切片 / Enamel Slice

详细作品介绍

从《岩生》制作过程中的珐琅碎片实验发展而来。以铜板为承载,结合金箔、金粉、高饱和珐琅色与螺钿,制造人工奢华的错觉与近似矿物内部发光的视觉效果。

页面按你截图的方向处理为横向视觉呈现:原图为竖向文件,这里在右侧展示区旋转排版,让图像更接近横版材料样本。

W-06 / Cage and Nest

笼与巢Cage and Nest

PENDING雕塑废弃金属陶泥身体文明与生命

保护也是囚禁:废弃金属与脆弱身体之间的张力。

笼与巢 / Cage and Nest
1 / 2

详细作品介绍

大型混合材料雕塑,讨论文明、囚禁与生命。外部使用锈蚀废弃金属焊接成压迫性的网状结构,内部以柔软陶土塑造蜷缩的胎儿状女孩。

此项目包含一张竖屏图与一张横屏图,右下角提供小型翻页符号;切换时会自动适配画面比例。

W-07 / Desktop Digital Life

Glitch

把桌面数字生命理解为一种可触碰、可拖拽、会反抗的行为雕塑:没有固定重量,却拥有性格、惯性与反应。

pending

数字生命

行为雕塑

物理交互

桌面宠物

pending

3D 交互桌宠 / React / R3F / GSAP / Matter.js

作品详细介绍

Glitch 是一个 3D 交互桌宠系统。它通过 React、Three.js / R3F 与 Matter.js 把角色动画、物理碰撞、天气氛围和鼠标交互叠合在一起。当前 Web 预览保留角色展示、天气切换、动作控制、便签日志、雪地足迹和水体涟漪等视觉机制;真正的桌面悬浮、系统级点击穿透与本地事件读取仍属于后续 Electron 桌面端适配范围。

Web 预览以 iframe 按需启动,初始只加载截图与文字;点击“启动 Glitch 预览”后才加载 3D Canvas,降低作品卡片段的初始性能压力。

艺术家陈述

艺术家陈述
艺术家陈述
艺术家陈述
艺术家陈述
艺术家陈述

雕塑训练

本科在读
四川美术学院雕塑系

数字媒介

AI / AR / 交互 / 虚拟空间

方法

我关注的不是技术本身的新奇,而是当身体、尺度、材料和观看方式被技术重新组织之后,雕塑还能如何成立。代码、图像、算法和界面在这里成为新的质料;我继续以雕塑的方法处理它们,控制距离,建立重心,并保留沉默中的力量。

待补

档案状态

作品资料持续补全

公开字段

待补

当前命题

重塑虚空之镜

作品系统

七个核心工作切面

后续补全

年份 / 尺寸 / 展陈

联系

艺术家

一凡 / Yvan:从雕塑方法进入数字空间

目前以雕塑训练为方法来源,处理材料压力、虚拟空间、AI 生成、AR、交互系统与行为雕塑之间的关系。未确认的展览、奖项、合作与履历不在此处虚构。

Yvan

Lab

1

个展

个展

1

2

联展

联展

2

2025

工作室成立时间

工作室成立时间

2025

3

国际与国内奖项

国际与国内奖项

3

支持正在进行的创作实践,或发起一次围绕数字雕塑、交互装置、AI 与虚拟空间的合作对话。

发起一次合作对话

LL
倒置的霓虹城市夜景

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